Setiap medan pertempuran mengubah aturan: seberangi jurang tanpa dasar, bertarung dalam kebutaan di tengah kabut Mistwood, bertahan hidup di tempat penempaan di mana setiap bidak yang dimakan akan meledak, melompat melalui portal cermin, kuasai kastel selama 20 langkah, dan hadapi Hollow King di papan 9x9.
Bidak-bidak baru bergabung dalam pertarungan: Mage berpindah sekejap seperti raja atau ksatria, Dragon terbang seperti gajah atau ksatria, Golem menginjak apa pun, dan Wraith meluncur menembus bidak serta tembok.
Tantang teman secara daring di Arcane Duel di medan pertempuran mana pun, atau mainkan Local Duel dalam satu layar.