Robot prajurit di arena! Setiap giliran penyerang memilih "Melee" atau "Shooting". Pembela memilih "Anti-Melee" atau "Anti-Shooting". Setelah kedua pemain memilih, hasilnya akan muncul. Ketika hasilnya sama, penyerang gagal memberikan *damage* serangan yang besar. Ketika hasilnya berbeda, penyerang memberikan *damage* serangan yang besar. Ketika bilah energi daya berada di Lv2 atau Lv3, kamu bisa menekan untuk *boost*. Permainan berakhir ketika satu pemain memenangkan 2 ronde dalam pertempuran.