Kamu punya waktu 90 detik untuk memakan lebih banyak daripada lawanmu. Ketuk hidungmu dan makanan di dekatmu akan bersinar di balik rerumputan, dan panah akan selalu menunjuk ke camilan terdekat. Semakin besar camilannya, semakin banyak poin yang didapat, dan wortel emas bernilai paling tinggi. Dalam 15 detik terakhir, skor akan dihitung dua kali lipat, jadi belum ada yang bisa dipastikan sejak awal.
Berlomba melawan satu atau tiga marmut komputer, atau bermain daring. Pertandingan cepat akan mencarikan pemain sungguhan, dan marmut komputer akan menggantikan jika tidak ada orang yang muncul. Teman bisa bergabung dengan kode ruangan.
Kebun akan melawan balik. Siput merayap keluar dari pagar tanaman, memakan camilanmu, dan meninggalkan lendir yang membuatmu terpeleset. Lebah akan menukik ke arahmu, landak akan menusuk, dan mesin pemotong rumput robot tidak akan berhenti untuk siapa pun. Kucing, rubah, angsa, dan ayam jantan akan mengejarmu, dan saat bayangan elang atau burung hantu muncul berwarna merah, itu tandanya mereka akan segera menyerang. Kamu memiliki tiga nyawa, dan jika semuanya habis, kamu akan absen selama lima detik. Larilah ke tempat persembunyian, seperti rumah kecil, batang kayu berlubang, terowongan pohon dedalu, atau benteng jerami untuk memulihkan nyawa, atau usir hewan kecil dengan panggilan Wheek.
Kebun, hutan, dan peternakan masing-masing memiliki hewan dan bahayanya sendiri, serta rintangan kayu dengan tanjakan dan jembatan untuk dipanjat. Setiap pertandingan memberimu XP. Dengan XP tersebut, kamu bisa membuka kunci ras, bulu, warna, dan aksesori, sehingga marmutmu akan tampil beda dari yang lain.
Tanpa kekerasan, tidak ada yang perlu dibeli, tanpa obrolan.