Ten Second Band adalah gim taktik time-loop tentang band jalanan yang bisa memutar ulang sebuah momen. Sang Kurator telah membekukan kota dan memamerkan momen-momennya di Museum of Moments miliknya — pasar yang diguyur hujan pada pukul 08:12, taman skate pada pukul 13:05, jalanan neon pada pukul 23:40. Setiap pameran hanya berlangsung selama sepuluh detik. Mainkan loop pertama sebagai satu musisi. Kemudian putar balik dan mainkan sepuluh detik yang sama sebagai musisi lainnya — sementara loop pertamamu ikut bermain sebagai gema yang bersinar. Tahan pelat dengan sang penabuh drum, selipkan diri melalui pintu bersama sang gitaris, bunyikan dua lonceng di saat yang bersamaan, lakukan pose terakhir di ketukan pamungkas. Di babak final, seluruh band akan membawakan rencanamu sekaligus — dan momen yang beku pun mencair, penonton mulai berdansa. Setiap pameran dapat diselesaikan dengan banyak cara. Bongo memasang gong yang menghentikan tembakan, laser, dan musuh. Riff menerjang melewati penjaga. Twang mengait musuh ke dalam lubang dan menarik peti ke atas pelat. Fizz meluncurkan kembang api, Patch menjatuhkan speaker yang memancing musuh menjauh, Aria menyanyikan lagu untuk menidurkan musuh, Tempo membekukan waktu dalam gelembung, Boom meledakkan dinding retak. Gunakan dua kemampuan di saat yang bersamaan untuk melakukan Sync.
Bermainlah sebagai satu musisi selama sepuluh detik, lalu putar balik dan mainkan kembali momen yang sama sebagai musisi lain sementara tindakanmu sebelumnya terulang sebagai gema yang bersinar. Koordinasikan gerakan dan kemampuan band untuk memecahkan teka-teki dan menyelesaikan setiap pameran.
Ten Second Band adalah game teka-teki taktis berulang waktu di mana kamu mengendalikan band jalanan untuk menyelesaikan tantangan di dalam momen yang membeku di berbagai lokasi kota.
Game ini memungkinkan Anda menggabungkan tindakan musisi yang berbeda untuk menciptakan solusi yang cerdas. Melihat seluruh band menampilkan gerakan yang telah Anda rencanakan dengan cermat secara bersamaan sungguh memuaskan, terutama saat momen yang membeku akhirnya mencair dan penonton mulai menari.
Ya, Anda harus merencanakan pergerakan, mengoordinasikan kemampuan, dan menggunakan putaran waktu yang berulang untuk memecahkan setiap tantangan. Anda dapat bereksperimen dengan berbagai strategi, menggabungkan dua kemampuan untuk melakukan Sync, dan menemukan berbagai solusi untuk pameran yang sama.
Ya, setiap pameran dapat diselesaikan dengan berbagai cara. Anda dapat bereksperimen dengan kemampuan unik para musisi, seperti menghentikan proyektil dengan gong Bongo, menerjang penjaga sebagai Riff, memancing musuh menjauh dengan speaker Patch, atau membekukan waktu dengan Tempo untuk menemukan cara baru dalam menyelesaikan setiap tantangan.